成功案例

到目前为止,来自各个开放世界独立游戏项目的

作者:365bet网址 时间:2025/04/27 点击:

游戏的简单摘要:这是一个开放世界的游戏,其中包含许多要素,例如:战争,冶炼,工业劳动,时期,农业,生物学,生物学,觅食,生态系统,矿物质,收藏,建筑,阿拉斯和技术的发展...最终目标是一种急救的游戏类型(填充大型蛋糕),机械蛋糕,更不多可靠。目前正在完成的是一个演示,它仅涉及单人游戏模式下的“战争”游戏的内容。该游戏的官方版本支持单人游戏模式和多游戏模式,但目前仅在单人游戏中的一部分,使用第三人称的第三人称视角以及像素化的样式。发展(开发)历史:早期概念:低脸型模型的自然例子。扩展全文 AOF完成早期概念后所做的第一个功能是骑马(此功能已删除并删除了视频)。当时,这匹马被添加到操作和动画的操作,包括健康和血液棒UI。玩家可以立即骑或抬起长矛。 完成骑马后,我无法继续这样做,因为我具有更强的优化场景的能力,因此我开始优化场景。 场景模型质量的第一个改进:一棵新树,取代了质量的叶子,而不是使用一般模型。同时,添加了草,尽管它是在机器上建造的。 然后,我们在小型植物模型中进行了两次迭代。在下图中,原始概念是第一个概念,中间是质量草,右侧是草的形状更准确。上述迭代是为了解决不同生态系统下植物物种的准确繁殖。例如,为草药准备了两种灌木和花朵,而蕨类植物和芋头已准备好雨林。 在第一次优化之后,场景非常自然,但是当时的视频被删除了,无法显示。 接下来,我们开始在白天和晚上产生影响,由于夜间需要夜幕降临,我们开始制作火炬和背包。这是一个拼图式的背包,类似于未改变的背包,但将来会重新制作。 下图显示了当时晚上火炬的影响(新角色将不再看到手中的火炬,稍后将其修复)。 在接下来的几个季节中,我进行了各种马里的副本更新和更新,然后我开始花一点时间专注于世界的随机一代,但最终失败了。在此期间,研究风格再次进行了更新,这也确定了植物将来不会改变的方式。 接下来,我们开始使用超大的土地和自动材料来改变场景。下图是当时提到的测试场景的大小吸引土地和场景。 然后,我认为场景的大小还不够,因此我制作了更大的场景,植物区系会自动形成,包括自动一代城市。自动形成的内容不会征服道路。 在空白空间中的错误将土地删除。 然后我制作了一个白天和晚上的系统和一个天气系统,但是由于某些自制内容的性能较差,所以我搬到了天气的财产,只是尝试了它,而没有支付版权费。最终,我发现当使用机器时的飞行时,体积云将模仿战斗气氛,因此决定维护并在将来支付版权费。 我经历了制作不同内容的时期,包括: 手持式地图 可以独自站立的狮子 体力,电击效果和摄像头摇动 篝火 砍伐的树木,战车,门,上帝的观点在移动,简单的AI等。 t当我意识到一年之内无法实现所有其他目标时,IME很快就会飞行,所以我首先采取了该方法,只是创造了一个嬉戏的部分。结合设置,我选择首先做战争的一部分,因为游戏本身是一个开放的世界,所以战争是一场具有不同技术的大战。 我选择设定第二次世界大战,然后开始这样做,我做的第一件事是Stuka Dive Bomber。首先实施了模型,并结合遵守能量护理而飞行的能力。 经过无数的迭代后,它现在是一座两人座,开放式舱口,可安装的炸弹,大炮,第一人称驾驶,模拟对真实历史的物理影响,并具有仪表板,并需要良好的经验才能掌握。在正常情况下,您还需要导航器或地面码头的帮助,并且还需要从机场撤离并独自为加油。 如果飞机在随后的开发中进行了更新,Mai -I将视频上传到新日志。由于以前的视频具有BGM,因此不会按时放置(我将在劳动期间听歌)。一些操作示例: 随后,为了允许玩家不仅参加战斗,而且还可以命令战斗,目前的生产方向将主要命令战斗。因此,我开始进行Stuka Bomber的AI,并为其设计了一些模式,包括远程高空轰炸模式,进入泵模式,地面攻击模式和巡逻模式。其他人已经完成,并且尚未产生巡逻模式。玩家可以确定其形成的高度(它决定了时间和燃料消耗的消耗,还确定了遇到防空消防网络时相应的性能),或指定攻击的目标(攻击位置)。必须能够进行一条飞行路线,但是现在AI沿直线飞行,并且该部分仍然存在。简而言之,结果是玩家现在可以选择命令他们的部队空军总部要进攻或加入阵型。 以下是一些视频屏幕截图(有点): 地面袭击完成后爬上飞机 潜水轰炸 发展 看着地面高度高的炸弹形成(屏幕上的一小部分点) 请专注于喷气式战士。尽管喷气式战斗机是战术战术不可或缺的一部分,但我真的不知道如何设计AI的高性能,因此我只进行雷达达阵和防空。尚未完成大口径的高海拔枪支抗Antibeawid,并且实现了小口径的低温防空枪。因此,弹药的投篮高度和命中率较大,可以产生缺乏大口径防空枪和战斗机的拦截。 雷达预警和雷达导航轰炸对于战术larms也很重要。以雷达为例,我使用的不是英国而是德国的雷达系统。这系统不会直接告诉玩家敌机的特定方向和高度。原则是:当它针对远程飞机组时,单个雷达将做出响应。通过这种方式,通过将雷达的综合合作与多个点的综合合作,可以在地图上绘制敌人的飞机位置信息,并在此步骤中完成AI。玩家将不得不担任指挥官,等待副官接近您,绘制电报发送给桌子的信息,并等待您学习和开发下一个动作。 临时雷达模型,手术台是右下角 临时办公桌,也许是经过重新设计的 然后有反飞行器。这里制造了龙卷风自行式防空炮兵,可以驱动和点燃。下图是原始的。 关于坦克,考虑到游戏是第一人称现实的,玩家总是需要成为一种工作:驾驶员,机关枪手,枪手,装载机,驱动器RS等,这意味着您需要与其他玩家或AI合作。尽管尚未形成特定的内容,但目前在计划阶段有一个PAG的过程:“坦克中的生命”,其中包括与AI在水箱中与AI的通讯,坦克进料中的紧凑型寿命,储罐时的内部振动和响亮的噪音,坦克是坦克,坦克,坦克的感觉,旅行的坦克感觉,以及破损时的飞机。回到Sohu看看更多

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